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시나리오의이론과실제(개정.증보)

  • 저자하유상
  • 출판일2004년 02월 06일
  • 판형신국판
  • ISBN/ISSN897626889X
  • 정가 17,000 원

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제1부 시나리오의 이론 Ⅰ. 시나리오의 특성 1. 영화와 연극 2. 시나리오와 희곡 3. 영화와 문학 4. 시나리오와 소설 Ⅱ. 시나리오의 요소와 기조 1. 3요소 1) 인물(사람) 2) 장소(곳) 3) 시대(때) 2. 3기조 1) 운명 2) 환경 3) 성격 Ⅲ. 시나리오의 사적 고찰 1. 발생(메모 시대) 2. 성장(슈팅 스크립트 시대) 3. 발전(시나리오 문학 시대) 4. 사일런트 시대와 토키 시대 Ⅳ. 시나리오의 구조(전체) 1. 시나리오 구조의 3부분 1) 발단 2) 전개 3) 결말 2. 3부분의 실제적 보기 1) 「야생마」와 「참새와 허수아비」 2) 두 작품의 발단 3) 두 작품의 전개 4) 두 작품의 결말 Ⅴ. 시나리오의 구조(발단) 1. 발단의 역할 2. 돌발적인 발단 3. 점차적인 발단 Ⅵ. 시나리오의 구조(전개) 1. 전개의 역할 2. 단일형식 3. 합성형식 4. 두 형식의 비교 5. 합성형식의 두 방식 1) 제1방식 2) 제2방식 Ⅶ. 시나리오의 구조(결말) 1. 결말의 역할 2. 해피 엔딩 3. 퀘스천 마크 엔딩 4. 언해피 엔딩 1) 외면적 몰락 2) 내면적 몰락 3) 내면적․외면적 몰락 4) 몰락할 때의 비극적 인물의 심정 Ⅷ. 시나리오의 주제 1. 주제의 중요성 2. 주제의 선택 3. 주제의 검토 Ⅸ. 시나리오의 갈등 1. 내면적 갈등 2. 외면적 갈등 1) 자연 2) 환경 3) 인물 4) 도덕률․법률․사회제도 Ⅹ. 시나리오의 극적 시간구조 1. 영화의 극적 시간성 2. 극적 시간구조의 여러 형태 1) 현실 그대로의 시간과 압축된 시간 2) 전도된 시간 3) 정지된 시간 ⅩⅠ. 시나리오의 회상형식 1. 회상형식의 효과성 2. 샌드위치 회상법 3. 수시 회상법 4. 부채모양 회상법 ⅩⅡ. 시나리오의 극적 대조 1. 그 인물 자신에서의 대조 1) 내면적인 대조와 외면적인 대조 2) 환경에서의 대조 3) 성격에서의 대조 2. 그 인물과 다른 인물의 대조 ⅩⅢ. 시나리오의 극적 긴장 1. 서스펜스의 필요성 2. 서스펜스의 해부 ⅩⅣ. 시나리오의 극적 완화 1. 릴리프의 필요성 2. 릴리프의 해부 ⅩⅤ. 시나리오의 극적 경우 1. 그리피스의 마지막 순간의 구원 2. 조르쥬 폴티의 36가지 극적 경우설 제2부 시나리오의 실제 Ⅰ. 체험적 시나리오 작법 1. 구태여 체험적이라고 한 까닭 2. 착상(아이디어) 3. 퍼스트 신 4. 크라이시스 5. 클라이맥스 6. 페리페티아 7. 복선 8. 생략법 9. 라스트 신 Ⅱ. 실제적 시나리오 작법 1. 각색 1) 각색의 요령 2) 각색의 실제 2. 집필 과정 1) 집필 과정의 요령 2) 집필 과정의 실제 3. 플롯 1) 플롯의 요령 2) 플롯의 실제 4. 대사 1) 대사의 요령 2) 대사의 실제 5. 지문 1) 지문의 요령 2) 지문의 실제 Ⅲ. 방법적 시나리오 작법 1. 입체적 구성과 그 방법 2. 성격묘사와 그 방법 3. 심리묘사와 그 방법 4. 장면전환과 그 방법 5. 시간경과와 그 방법 6. 물체의 극술(劇術)과 그 방법 7. 그 밖의 여러 방법 1) 필요한 기술 용어 2) 장면과 전체의 길이 3) 영화의 속도 4) 인물의 수효 5) 인물의 이름 6) 작품제명 7) 시나리오 헌팅 8) 인물의 소개 9) 인물의 처리 10) 멜로드라마 11) 영상의 묘사 12) 시네마트루기 Ⅳ. 구상에서 탈고까지-「죄와 벌」 각색기 1. 집필의 경위 2. 원작의 이해 3. 결말에 대한 고찰 4. 발단에 대한 고찰 5. 발단 및 전개의 결정 6. 대사의 간결화 7. 인물들의 성격 분석 제3부 작법의 실습 소설의 각색 시나리오 「패륜의 늪」/ 원작소설 「사슴나비-패륜의 늪」 부록 시나리오 용어 시나리오 약어

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